史上最大空投用户平均仅赚 3 美元,Hamster Kombat 这场游戏谁在赢?
2024-09-28 00:00:07 人浏览

撰文:Frank,PANews

9 月 26 日,号称拥有 3 亿玩家的 TON 生态点击小游戏 Hamster Kombat ( 仓鼠快打)正式发布空投,其生态代币 HMSTR 同时在币安、OKX、Bybit、Gate.io、Bitget 等十多个主流交易所上线。

Hamster Kombat 创造了迄今最大的空投用户规模,但与其他大型空投之后的结果一样,社区的质疑声音不断。不少用户反馈,辛苦点击几个月却只分得价值 1 美元的代币,而流传出的图片则显示有很多明显的机器人却获得大量代币。辛苦撸毛的用户又一次给项目方做了嫁衣?而这场上亿用户参与的空投盛宴,背后的赢家又是谁?

平均空投金额仅为 3 美元,女巫规则被质疑

随着用户量的大量积累,如何发放空投成为 Hamster Kombat 最大的难题。以往的大型空投如 Jupiter、Zksync 等用户量均在百万级,很少有超过千万的经验。尤其对于 Hamster Kombat 这样的项目而言,前期并未设计任何反女巫机制,有大量撸毛党工作室参与其中,如果识别女巫的机制未能起效,则会伤害大量的真实用户。从结果来看,Hamster Kombat 官方宣称用户数量达到 3 亿,而最后符合空投资格的用户为 1.31 亿,约查出 230 万个女巫地址。

HMSTR 代币的发行总量为 1000 亿枚,本次空投的比例为 60%,按此计算,这次总空投的数量为 600 亿枚。按照 1.3 亿用户计算,平均每个用户的空投数量约为 458 个代币,按照 0.007 美元价格计算约为 3.2 美元。

从数据来看,HMSTR 的市值约为 4.4 亿美元,这一数据低于 DOGS 上线初的 6.4 亿美元,同样低于 NOT 上线初的 10 亿美元市值。由此看出,Hamster Kombat 的市场价值并未因其过亿的用户量而得到更多溢价,反而因为不断推迟空投和代币上线,在多个 Ton 生态流量类产品上线后,市场对类似产品兴趣也递减。因此每个用户分得的代币价值较低。

而社区对于这样的结果自然存在诸多不满。@roe1527 的用户在推特吐槽称自己参与了 109 天,最终分得价值约 17U 的代币还要分批解锁。@roe1527 最终评论道「可能不怎么在意这点空投,但是也要尊重一下人民的劳动成果,太黑了,名声真的会臭的」。

PANews 在空投规则发布后也撰文《代币分配惹是非,一度带火筋膜枪的仓鼠游戏《Hamster Kombat》还是得罪了玩家》,提到一位昵称为 Timbo 的玩家称,他几乎从一开始就玩了这款游戏,每天玩游戏大约 4-5 个小时,持续了两个月,赚到了大约 500 个代币 ( 仅 3.5 美金)。

项目方、TON 公链、交易所成最大赢家?

除了用户之外,项目方、交易所和 TON 公链都是这场最大空投的胜利者。

从 TON 公链来看,数据显示,TON 公链的地址数从 9 月份以来增长了 3000 万,涨幅约 50%。且 TON 基金会近期在频道宣布,TON 月活跃钱包数量达 1000 万,创历史新高。

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